Компанія Ross Video оголосила про те, що представить на виставці NAB 2019 нове рішення для віртуальних студій на базі ядра Epic Game Unreal 4. Всі переваги сучасного рендеринга працюватимуть в телевізійних та виробничих продуктах доповненої та віртуальної реальності (ARVS). Ross запропонує нові інструменти, а також власне ARVS рішення повного циклу, щоб організаціям було легко організовувати ефективні творчі процеси.
project pic
«ВЛАСНІ РОЗРОБКИ ROSS НА БАЗІ UNREAL — ЕВОЛЮЦІЙНИЙ ПРОЦЕС, ЯКИЙ ДАЄ НАМ СВОБОДУ РУХАТИСЯ БІЛЬШ ДИНАМІЧНО, БЕЗ ЗОВНІШНІХ ОБМЕЖЕНЬ.» ДЖЕФФ МУР
Це оголошення пов’язане з припиненням угоди з норвезькою компанією Future Group. За останні два роки Ross співпрацювала з Future Group в глобальному масштабі в рамках пропозиції рендерінгової системи Frontier. Даний контракт закінчується 15 березня, після чого обидві компанії будуть розвивати незалежні стратегії.
Ross забезпечить безшовний перехід у напрямку до нової рендерінгової платформи для численних користувачів Frontier.
“Останні кілька років компанія Ross старанно працювала над впровадженням рендеринга Unreal™ в віртуальне виробництво,” сказав Джефф Мур, виконавчий віце-президент і директор з маркетингу Ross Video. “Наші клієнти змогли добитися дивовижних результатів з продуктами лінійок AR/VS. Власні розробки Ross на базі Unreal — еволюційний процес, який дає нам свободу рухатися більш динамічно, без зовнішніх обмежень.”
Про доступність у продажу нових рішень Ross Video оголосить ближче до виставки NAB 2019, де компанія представить на стенді SL1805 площею 9000 квадратних метрів свої досягнення в технологіях для телевізійного виробництва. Під ARVS буде виділена велика територія для демонстрації робочих процесів повного циклу.
Джерело: Ross Video